26 Şubat 2015 Perşembe

Osterrade Map V 2.0





The map has remained as it was in the LS 13.
We have built the Maprand precipitable with fir trees.
The sawmill is adjacent to the courtyard.
The Lu operation of the biomass plant has taken.
On the main yard chickens and cows are housed.
The Schweienemastbetrieb nurn is permanently installed.
It also lime slurry manure mod was installed
The map has 65 fields and 11 fields. You shall possess all fields and need to buy any.
Authors:
Lexion780tt
John Deere LTR180
Maruh

2PTS-4 Trailers


Good physics, work and turning alarms (keypad. 1 2 3), and traces of dust from the wheels. Intended for transportation of wheat, barley, canola, corn, potatoes, sugar beet, fodder corn, silage, wood chips and manure.
Authors:
LSSA Modding Team, Механик, ANDREI1994

WARMIA MAP V4.2




What map includes:
– One farm
– Cows, chickens, sheep, pigs
– Watering cows, sheep, chickens, pigs
– Feeding chickens
– The sale of eggs
– Feeding the cows in the barn
– Making the barn
– Supersilo
– Filling the drill in the barn
– Fertilizers
– Lime
– Silage
– Grass fed cows, sheep
– Grazing cows, sheep
– Near the pigsty economy
– Purchase of pigs
– Shop Agroma
– Purchase of cereals
– Purchase of wool
– Liquid manure near the barn
– Acting manure
– Conveyors of potatoes and beets
– Wool near the barn
– Filling the water wheel barrels buying
– Manure v2
– Urine v2
– Lime v2
– Mod chopped
– Trigger a shop in which you can sell the same machine
– Reset machines
– Several machines to start
– Sellers field
– Dirt roads
– Pedestrians
– Traffic
– An interesting area
– Clean Blog
– ATM, telephone box
– Mud on the roads and fields and lakes
– Added some trees to cut, you can cut and merge fields
– In the shop Agroma icon where you can buy seedlings
– The seedlings will appear near the shop
– Can be planted new trees in place of the old
– Fixed a piggery that was slightly lower
– Not all fields are already sown, is several stubble
– The main procurement wheel wooden fibers is buying wood
What I did:
– Changed silage silos and changed its location.
– Changed the manure plate.
– Changed the cows in the barn for such in 3D.
– Pozmieniałem some crops in some areas.
– I Shrunk the sheep pasture.
– Pozmieniałem little tree.
– I added a stack of bales.
– Added more fence.
Authors:
Author: Marshmallow
Konvert: mati4895
Edit: AgroTeam (Kosobud)

T 25A


Descriptions: 
Original scripts
Authors:
Marcello1942

CaseIH Magnum 340 Tractor Pack V1.0.3




Magnum 340 Pack 25 years Edition silver and red colour
Power: 389
DailyUpkeep: 195€
Authors:
Giants/Fr3Ko_BZH

DAEWOOD 170 LC V1.0


lighting engineering
dust
Leaves traces.
Authors:
Jordan Chaleil, Fredzaza, Ombelis, zorlac

Ass for V 1.1


To all the animals here like to put a couple of donkeys.
The Essl do nothing and do not make money, but they also cost money.
Authors:
Mod by Luculus

Kverneland Miniair Nova mod V 1.0 Multifruit



initial version direct sowing
Authors:
modder: xyzspain
textur : xyzspain
ingame:xyzspain

OEB XDISC


This mod is an the ingame xDisc header modded to be able to cut Alfalfa and Clover on any map for chaff.
Running and purchasing costs are the same as in game so no change there.
Header is located in the mod section of the shop
Enjoy
Authors:
OEB Modding
Giants

Norge Holm Map V 1.5 Multifruit Mit Unkrautmod





Version 1.5 Multifruit mit Unkrautmod
* Ölmühle mit animiertem Wasserrad, zum Ankauf von Raps und Sonnenblumen eingebaut. * Zwei kleine Seen mit reißendem Bach hinzugefügt. * Gründünger-Mod integriert (falls ZZZ_greenFertilizer.zip im Mod-Ordner, bitte entfernen). * Die Hühner bei der Hühnermast haben nun auch einen schönen bunten Hahn bekommen. * Planefehler am Silo der Hühnermast beseitigt. * Texturen für Gülle-, Mist-, Kalk-Mod geändert, damit es etwas natürlicher ausschaut. * Terrainfehler bei der Schweinmast gefixt. * Bei allen Ampeln gibt es jetzt Haltelinien und Fahrbahnrichtungsmarkierungen. * Ampeltrigger etwas verkleinert, sodass „Kurvenschneider“ weniger Strafzettel bekommen. * DisplayOverview überarbeitet, es werden nur die Dinge angezeigt die verkauft werden können. * Remove Daytime Haze eingebunden. Mod reduziert tagsüber ab 9°° Uhr den Dunst.
Die neue Standard-Map jetzt auch mit Hühnermast u. Rübenschneider. Desweiteren mit Multifrucht, Schweinemast, Gründünger, SeedMaster, GülleMistKalk, Güllelager, Pferdehof, EDEKA, Kompostierwerk, WaterMod, ChoppedStraw, DisplayOverview, RealTime, Ballen-, Komposterde-, Stroh, Gras/Heu, Mischfutter-, Silage- u. Saatgutlager, Metzgerei u.v.m.
Wer kennt es nicht, mal spielt eine seiner Lieblingsmap, aber dennoch hätte man das eine oder andere gerne anders. Auch mir erging es als Fan der Volksholm und Holmfarming ähnlich, irgendetwas hatte die eine was die andere Map nicht hatte.
Und so baute ich mir eine komplett neue Standard Map auf, die in einigen Teilen den v.g. Maps ähneln. Aber die meisten Änderungen bzw. Abweichungen der Standard-Map, sind von mir neu aufgebaut, geändert und eingefügt worden. Zudem wurde Wert darauf gelegt, dass alle Äcker wie in der originalen Standard-Map erhalten bleiben. Somit wurde bei Feld 24 nur ein kleiner Streifen und bei Feld 25 etwa 1/3 für den Platzbedarf der Mastbetriebe entfernt.
So ist der Weg zu den Mastbetrieben (Schweine- und Rindermast) eine kleine Schlucht geworden, die von einer Fußgängerbrücke überquert wird. Schweine und Rinder können neben Zuckerrüben, Kartoffel, Weizen Gerste, Raps und Mais, zusätzlich nun auch mit den neuen Früchten Hafer und Roggen gefüttert werden.
Am Bahnhof wurden die Gleise verlängert und der Tunnel versetzt. Eine alte Straßenbrücke aus einem verworfenen Bauvorhaben der Regierung von Norgeholm führt über die Bahngleise zum neuen Gülle-Mist-Ankauf.
Kuh- und Schafweide sind nun neben dem Getreidespeicher, also nicht weit vom Bauernhof.
An der alten Stelle der Kuhweide ist ein Pferdehof für den Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben. Bei der ehemaligen Schafweide ist ein EDEKA-Markt entstanden. Hier können Schweine, Rinder und Kartoffel verkauft werden.
Die Map ist vorbereitet für den BunkerSilosHud -, GülleMistKalk-, den ChoppedStraw- und den Greenfertilizer-Mod. Für den BunkerSilosHud-, GülleMistKalk- und ChoppedStraw-Mod müssen nur die entsprechenden Zip-Dateien in den Mod-Ordner kopiert werden – Links zu den Mods siehe unter Mod-Empfehlungen. Der Greenfertilizer-Mod (Gründünger-Mod) ist komplett installiert und erfordert keine zusätzlichen Maßnahmen.
Changelog der Version 1.2 (kein neuer Spielstand notwendig)
* Rübenschneider an der Kuhweide hinzugefügt. Falls Fahrzeuge / Geräte um den Futtertrog der Kühe stehen, bitte vor dem Update erst versetzen, da hier der Rübenschneider hinkommt.
* Durch die neue Platzierung des WoolPaletteCollector gab es bei der Abladestelle einen Schönheitsfehler, was nun korrigiert wurde. Falls schon Wolle-Paletten am WoolPaletteCollector stehen, die bitte vor dem Update erst räumen – sonst könnten Fehler auftreten.
* Wiese zwischen dem Haus an der Schafweide und Feld 38 angeglichen.
* Bei den Mistlagern am Hühner- und Rindermast war die Abladetextur leicht nach links verschoben, auch diese wurde nun behoben.
* Förderband der Hühnermast entleerte auch den Misthaufen der Rindermast – gefixt.
* Neue Futterzuordnung bei der Hühnermast, da es so mehr Sinn macht.
* Zaun hinter der Hühner-Mastanlage entfernt.
Kurzanleitung Rübenschneider:
Da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Ihr könnt mit den Zuckerüben oder Kartoffeln nun Mischfutter herstellen. Einfach die Rüben oder Kartoffel mit einer Schaufel in den Trichter laden und schon fängt der Rübenschneider an Mischfutter herzustellen. Dies funktioniert ähnlich wie bei der Mischstation, da sich unter der Haube dasselbe Script von Marhu befindet. Es ist derzeit noch nicht möglich, das Mischfutter aufzuladen, es wird nach der Herstellung automatisch in den Futtertrog befördert.
Hinweis: Wenn Ihr gleichzeitig auch die platzierbare Mischstation benutzt kann es u.a. beim Liveticker zu einem Fehler kommen. Sollte dies sein, dann ersetzt bitte die LiveTicker.lua von der Mischstation mit der von dem Rübenschneider.
Changelog der Version 1.1
* Die neue Hühnermast an der Kuhweide hinzugefügt.
* Auf Wunsch am Pferdehof neue Stallungen eingebaut.
* Unterstand unterhalb der großen Futterlagen etwas nach unten verschoben.
* Bei alle aktiven Lichter die Lichtreflexe verbessert. Beim unterfahren der Lichter schalten sich die Reflexe auf den Fahrzeugen nicht mehr abrupt aus oder an, sondern werden langsam heller bzw. dunkler, was einen realistischen Eindruck ergibt.
Kurzanleitung Hühnermast:
Die Hühner kann man mit Wasser versorgen. Gefüttert werden sie mit Erdfrüchte (Kartoffel, Zuckerrüben). Am Silo kann man Weizen, Mais, Gerste, Hafer und Roggen füttern. An den Futtertrögen füttert man Mais, Weizen, Gerste, Silage und Mischfutter.
Gibt man in den Stall Stroh hinein, produzieren die Hühner Mist – aber KEINE Gülle.
Verkauft werden können die Hühner bei der Metzgerei und beim EDEKA. Zum Transport entweder einen vorhanden Hänger umrüsten oder man nutzt den Joskin Betimax RDS 7500:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/joskin-betimax-rds-7500-trailer/
Im Stall gibt es nahe am Tor einen Schalter, mit dem man das Glasdach öffnen kann. Taste O öffnen und Taste Z oder Y (je nachdem was man für eine Sprache für die Tastatur eingestellt hat) zum Schließen. Die Taste muss festgehalten werden, also nicht einfach nur kurz antippen.
Version 1.0
Auflistung und kurze Erläuterung der installierten, verwendeten bzw. vorbereiteten Mods:
GülleMistKalk-Mod: Es kann mit den Standardgeräten Gülle, Mist und Kalk gedüngt werden.
ChoppedStraw-Mod: Macht gehäckseltes Stroh sichtbar.
Greenfertilizer-Mod: Luzerne und Klee können als schnellwachsende Grünpflanzen gesät werden und dienen als Dünger für die Äcker.
Schweinemast: Aufzucht von Schweine und Rinder.
WoolPaletteCollector: Automatisierte Sammelanlage an der Schafsweide.
SeedMaster2k15: Herstellung von gebeiztem Saatgut.
WaterMod: Wasserversorgung von Kühe, Schafe, Hühner, Schweine und Rinder.
Gülle-Lager: Zur Lagerung der Gülle von den Kühen, Rindern und Schweine.
Kompostierwerk: Herstellung von Komposterde.
Förderbänder: Hiermit können die Früchte in die Trailer geladen werden.
Bodentextur: Äcker und Wiesen haben eine geänderte Textur erhalten.
Ballenlager: Zur Lagerung von Stroh-, Gras- und Heuballen.
Saatgutlager: Lagerung von gebeiztem Saatgut.
Multifruid: Zusätzliche Früchte wie Hafer, Roggen und Sonnenblumen.
Klee Luzerne: Siehe Gründünger
DisplayOverview: LS13 Preis Lageranzeige, modifiziert für Norgeholm. Aktivierung mit der F9-Taste.
Milchtrigger: Mit dem Zunhammer Wasser u. Milchtank (siehe Links) kann manuell Milch verkauft werden.
Stutzen: Dient zum Andocken des Ladeschlauchs vom Zunhammer Wasser u. Milchtank.
Mapsiloband: Förderbänder für Kuh-, Rinder- und Schweinemist.
Digitale Anzeige: Füllstandsanzeigen an den Futterlagern.
Metzgerei: Ankauf von Schweine und Rinder.
Gülle-Mist-Ankauf: Ankauf von Mist und Gülle der Kühe, Rinder, und Schweine.
EDEKA: Ankauf von Schweine, Rinder und Kartoffel.
Pferdehof: Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben.
Forgotten Plants Landscape Texturen: Nur die Textur für die Felsen übernommen.
BunkerSilosHud: Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Aktivierung mit Strg (links) + B.
Mod-Empfehlungen inkl. Links
Milch- und Wassertransport:
Zunhammer Wasser u. Milchtank – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/zunhammer-water-u-milktrailer-fs-15-v-2-0-1/
StopMilkSale V2.0.0 (platzierbar), verhindert den automatischen Milchverkauf.
– http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/milk-stop-sale-v-1-2-fs-2015/
Gülletransport:
Kotte Universal Pack Trailer + SemiTrailer (neue Version kann auch für Wasser und Milch benutzt werden. – http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752
ChoppedStraw:
Macht gehäckseltes Stroh sichtbar. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die ZZZ_ChoppedStraw.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-03-fs-15/
Gülle-Mist-Kalk-Mod:
Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die GuelleMistMod.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058
BunkerSilosHud: Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die BunkerSilosHud.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/bunker-silos-hud-v-2-1-fs-2015/
Joskin Betimax RDS 7500: Zum Transport der Hühner, Schweine und Rinder.
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/joskin-betimax-rds-7500-trailer/
Und nun wünsche ich Euch genauso viel Spaß und Freude mit der Map, wie ich es habe.
Pandahma
FAQ
Da per PN nachgefragt und andere eventuell ähnliche Anliegen haben, kurz ein paar Hinweise.
Saat der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Weizen und Gerste sähen können.
b) Sonnenblumen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Mais sähen können.
Ernte der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen werden mit dem normalen Standard-Schneidewerk wie z.B. für Weizen und Gerste geerntet.
b) Sonnenblumen werden mit dem Standard-Schneidewerk für Mais geerntet.
Zusammengefasst: Hafer und Roggen wird von LS 15 wie Weizen, Gerste und Raps behandelt. Sonnenblumen werden von LS15 wie Mais behandelt.
Luzerne und Klee als schnellwachsende Grünpflanzen können nicht geerntet werden, sie dienen als Dünger. Nach der Fruchtreife einfach mit dem Grubber oder der Direktsaatmaschine drüber fahren, und das Feld ist gedüngt.
Zum Laden aller Sachen, außer eben den Dingen wie Stroh, Gras und Heu = Ladewagen und Gülle = Güllefass, kann man die normalen bzw. Standard-Kipper benutzen, wie z.B. den zu Beginn des Spiels vorhandenen Brantner E8041.
Die Map ist also so aufgebaut, dass man die Standardgeräte verwenden kann. Ausnahmen sind Wasser und Milch, hierfür nutzt man z.B. den Zunhammer von Marhu oder den Kotte Universal von Farmer_Andy – siehe Links in der Beschreibung. Wasser kann man natürlich auch mit dem Standard-Wassertank (Lizard – Mobiler Wassertank) transportieren – findet man im Shop unter diverses.
Kalk kann mit jedem Standard-Düngerstreuer und jeder Spritze geladen werden.
Seeds2 (gebeiztes Saatgut) kann mit jeder Standard-Saatmaschine geladen werden. Hierfür einfach unter den SeedMaster2k15 oder dem Saatgutlager fahren. Voraussetzung ist natürlich, es wurde vorher Seeds2 produziert bzw. eingelagert.
Produktion von gebeiztem Saatgut:
Den SeedMaster2k15 einfach mit Weizen, Gerste, Raps, Hafer, Roggen oder Sonnenblumen befüllen. Dann nur noch warten bis der SeedMaster2k15 daraus gebeiztes Saatgut hergestellt hat. Tipp: Stellt man sich an die linke Seite des SeedMaster2k15 wo die Anzeigetafel ist, kann man im F1-Menü den Fortschritt der Produktion von gebeiztem Saatgut ablesen.
ACHTUNG – unbedingt beachten!!!
Es müssen ALLE ZIP-Dateien die im Download enthalten sind, in den Mod-Ordner kopiert werden, auch wenn sie dort schon vorhanden sind, da die Mods speziell für Map angepasst wurden. Macht man dieses nicht, können Fehler auftreten.
Bitte immer nur eine Map in den Mod-Ordner laden, da einige Skripte von bestimmten Maps beim Starten von LS15 mitgeladen werden, und so Fehler verursachen können.
Authors:
Schweinemast: Marhu, Mannie313
WoolPaletteCollector: Marhu
SeedMaster2k15: Marhu, Framer_Andy (Andy1978), Weisser
Seed2Fix: Marhu, Weisser
WaterMod: Marhu
Gülle-Mist-Kalk-Mod: TMT, Marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan
Gülle-Lager: Framer_Andy (Andy1978)
Kompostierwerk: Framer_Andy (Andy1978)
Förderband Holzschnitzel: Mariodiek
Förderbänder: Leos50
Bodentextur: ZeFir_POLAND
Ballenlager: Shakari
Saatgutlager: mkausen
Multifruid: upsidedown
Gründünger-Mod: upsidedown
Klee Luzerne: bgo1973
ChoppedStraw: webalizer
Kalk-Silo: RC-Devil
DisplayOverview: Blacky_BPG, HappyLooser
Milchtrigger: Marhu
Stutzen: Marhu
Mapsiloband: Marhu
Digitale Anzeige: Nils23, Blacky_BPG, lappyBauer, dtmaster
Metzgerei: Pandahma, (Urmodder – möchtegernbauer)
Gülle-Mist-Ankauf: Zatoxx
EDEKA: Giants, Mark44
Pferdehof: Aerocool, GE-Mapping, SG-1
Forgotten Plants Landscape Texturen: Eribus
Hühnermast: Framer_Andy (Andy1978)
Stallgebäude Pferdehof: Rene248
Rübenschneider: Marhu / Funky
Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod): upsidedown

MAN AGRO TRUCK MATTXJS EDITION TRUCK



This is my edit of the ingame MAN truck. I have made it so it is more suited to fieldwork with it’s bigger wheels, and a couple of other edits.
Features
Changed tyre texture by mailman
One extra steering axle
Bullbar
Worklights
Fuel tank twice the size of the original one mounted on the back. (Fuel capacity also altered to match the size).
Twin beacons
Horns now on top of cab
Removed light protectors for lights at bottom of cab
You can choose the colour of it in the store
MP Testing
Tested in MP with JSTUK Servers.
Authors:
Model: GIANTS and Mattxjs
Textures: GIANTS, Mattxjs and mailman
Ingame: GIANTS and Mattxjs

PRT 10 Trailer V 2.0


PRT-10 is designed for transportation of high-quality silage and manure spreading on fields.
You can install additional silo bumpers, for this there is a button L. Contributed androw.
Authors:
MAC, Northern_Strike, MECHANIK, Serega Zheltok & stefan

JOHN DEERE 7200R FOREST TRACTOR


* IC control
*Animated driver
*Suspension
FOREST TIRES
Authors:
mindis56

FENDT 939 Tractor


Openable door, window..
Warning signs..
Gloss texture..
Authors:
Slavo LS Modding, mindis56

People Holm Map V 1.4.5 Multifrucht






Achtung!
Bevor der alte Spielstand übernommen wird, unbedingt dort wo die Hühnermast steht (siehe Bild), das Gras weggrubbern! Ansonsten wächst das Gras durch den Boden der Hühnermast! Bei beginn eines neuen Spielstandes ist das Grubbern nicht nötig.
Nach dem Download muss die Datei entpackt werden!
Wichtig!!!!
Alle der Map beiliegenden Mods müssen in den Mod Ordner!
Die ZZZ_multiSprayer.zip ist optional. (Unkrautmod)
Auch wenn die Mods schon vorhanden sind, bitte mit den beiliegenden ersetzen.
GülleMistKalk Mod:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058
Ich wünsche Euch nun viel Spaß auf der Map und würde mich über Eure Kommentare freuen.
Volksholm Second Edition V1.2:
Kompostlager Plane gefixt
Kompost nicht mehr als Saat auswählbar
Neue Früchte – Saatgut Verbrauch und Ertrag gefixt
Kompostwerk etwas verändert
Bäume gefixt – haben jetzt wieder Äste
Diverse kleinere Fixes
Datei downloaden und einmal entpacken. Dann alle Dateien in den Mod Ordner, vorhandene überschreiben.
Wichtig!!!!
Alle der Map beiliegenden Mods müssen in den Mod Ordner!
Auch wenn die Mods schon vorhanden sind, bitte mit den beiliegenden ersetzen.
Neue Früchte: Sonnenblume, Hafer und Roggen
Neue Früchte ernten: Sonnenblumen mit Maisgebiss, Hafer und Roggen mit Schneidwerk
Lager für Kompost am Hof
BGA Abladestelle tiefer gesetzt
Kompostwerk höher gesetzt – Beladung von Hängern möglich
Der CompostMaster kann mit folgenden Früchten befüllt werden:
potato, sugarBeet, chaff, silage, grass, grass_windrow, dryGrass_windrow wheat_windrow, barley_windrow, woodChips, compost_soil, manure
Kompost kann mit Standard Hängern geladen werden!
Gebeiztes Saatgut kann mit Standard Hängern und Saatmaschinen geladen werden!
Preis für Kompost und gebeiztes Saatgut angepasst
Fillplanes und Partikel angepasst
Fassungsvermögen Gülle geändert: Schwein, Rind und Kühe jeweils 200.000 Liter
Güllelager: 1.000.000 Liter
Diverse kleinere Fixes
Der alte Spielstand kann übernommen werden, wenn man vorher die V1.0 gespielt hat.
Einfach die vorhandene Map mit der neuen überschreiben. Einziger Nachteil ist, das bei den Mastanlagen die Bestände nicht komplett übernommen werden, da sich ID´s verschoben haben! Daher vor einem Wechsel am besten alle Tiere aus den Mastanlagen verkaufen. Auch beim Seedmaster sind die Füllstände nicht mehr wie vorher, da auch den bitte vorm Wechsel entleeren.
Wichtig!!!!
Alle der Map beiliegenden Mods müssen in den Mod Ordner!
Auch wenn die Mods schon vorhanden sind, bitte mit den beiliegenden ersetzen.
V1.0
Was wurde gemacht:
Auf dem Hof ist jetzt mehr Platz als vorher
Tour und Help Icons inkl. Trigger entfernt
Fahrzeughändler getauscht
Güllelager eingebaut
Kühe, Schafe und Hühner sind am Hof
Futterlager mit Förderbänder eingebaut
WoolpaletteCollector eingebaut
Forgotten Landscape Texturen eingebunden
Forgotten Plants Fruchttexturen eingebunden: Weizen, Gerste, Mais und Kartoffeln
Ballenlager eingebaut
Watermod eingebaut
Schweine und Rindermast eingebaut (Jetzt etwas entfernt vom Hof)
Metzger eingebaut, kauft Rind und Schwein
Zwei durchfahrbare Unterstände eingebaut
Seedmaster2K15 und passendes Lager eingebaut
RemoveHaze eingebunden (Entfernt den Dunst ab 9.00 Uhr)
Strohankauf beim Zirkus
Stutzen für den Milch/Wasseranhänger von Marhu eingebaut (Melkmaschine am Hof, Milchankauf Molkerei und am Brunnen auf dem Hof)
Digitale Displays eingebaut
Tanksäule und Jobboard am Hof
Trigger beim Holzankauf erhöht, abladen geht automatisch
Gülle/Mist Ankauf eingebaut
Alle großen Tankstellen getauscht
RealSky Textur eingebunden
Bodentextur der Felder getauscht
Map ist ready für: Chopped Straw, Greenfertilizer Mod(Klee und Luzerne eingebaut) und GülleMistKalk Mod
Kalk Silo auf dem Hof eingebaut
Gefundene Goldmünzen werden gespeichert
Mischfutter und gebeiztes Saatgut kann beim Güterbahnhof und bei der Reederei verkauft werden
BGA hat eine Rampe und ist mit Hänger befüllbar, Unterstand hinzugefügt
Kompost Produktion eingebaut
Sammelstelle für Eier eingebaut
Felder teilweise geändert, einige Gebäude entfernt uvm.
Authors:
1LS12: Unterstand
Marhu: Watermod, Milchtrigger. Mapsiloband, Stutzen
Pisty: Rampe
Mariodiek: Förderband Holzschnitzel, Lagerhalle
webalizer_ls: ChoppedStraw
ZeFir_POLAND: Bodentextur
Eribus: Forgotten Plants Landscape Texture V1.0 – Fruchttexturen
Leos50: Förderbänder
Marhu u. Mannie313: Mastanlagen GMK Mod
Zatoxx: Gülleverkauf
DigitalDisplay: Blacky_BPG, Nils23, weisser, lappyBauer, dtmaster
Seedmaster: Andy1978 und Marhu
DisplayOverview: Blacky_BPG und HappyLooser
Saatgutlager: mkausen
Seed2Fix: Marhu, weisser (Hilfe beim seeds2fix)
Woolpalettcollector: Marhu
DustMod: Inerti
Brunnen: LS-2013 Modding
Kalksilo: RC-Devil
Real Sky: Modding Fabrik
Metzgerei: Pandahma
Klee Luzerne: bgo1973
Kompostwerk: Farmer_Andy
Güllelager und Hühnermast: Farmer_Andy
Tankstelle: LS-2013 Modding
Gitterbox Eier: Eisbearg
Multifruid Mod, Unkrautmod: upsidedown
Rübenschneider: Funky/Marhu

Moro RAPTOR PNT 20A V 1.0



I have a good job with it, and that you will love.
This model of the Italian firm Moro Plough, a model for heavy and deep.
the PNT 20A
Are the following features:
– Paintings plowed into and out of the groove
– Hydraulic variable working width
– Displacement parallelogram
– Security screws.
– 5 plowshare.
– Distance bodies: 100-110
– Working width for the body: 30-70
– Working depth: 40-45
– Height: 207
– Weight: 3300
– Power PS: 300-340.
The mod is a replica in skal 1: 1 of the original model are as follows the
Functions of the model:
1 fully animated;
2 washable,
log.tx clean, and found no problems SP / MP!
Authors:
Model and Script: Ago-modding;
design of the tires: fin050808.
Thanks to my team (Team Modhoster) Especially in meyer123 and fin050808 for testing.

Kirovets K701 Tractor V 1.0


– Fully working lighting fixtures
– Mirrors
– Dust from the wheels
– Leaves traces on wheels
– Body rusty
Authors:
maximka3201 &TeoR

Z 173 for FS 2015 v 1.0


Mounted mower. Manually removed the tarp and shield, working / transport position, rises / falls support. Working Width: 1.8 m.
Authors:
LOLLL116, Rockstar94

Vw Crafter Service V 1.0



Tach good together,
Today is our first mod comes out of the fire department or other non for charity is also a benefit possession.
Many know Maybe my VW Crafter Even from LS13 times or as a fire version in 15ner but I have again überabeitet him and Revamped for the fire brigade NOT fans.
One can use it now:
Syringes REFILL
Seed REFILL
Other vehicles Refueling
One can argue now I have kept him finishing on the skin.
Authors:
c0br4
J112J
BlackyBPG

FENDT 1050 QUAD TRAC Tractor V 1.0


Authors:
vasilisvasilis31

John Deere 6800 FL Dirt


Descriptions: 
Real lights
Interactive control
rpmDisplayControl
SpeedDisplayControl
passenger
Plandeka
Einblendung
AloeConsole
Authors:
MB3D-Modelling
Edit & New Design: JDFan
Scripts and convert: Giedrius

Skin Windows 10 Truck v1.0




This is a umgeskinnter MAN from the game in windows 10 style he has the krampe here and tieflader in cokpit is a computer with windows 10 on it are three different pictures on the trailer, he also has a special start ton you look at the pictures if he does not like it dan does not download it and save you stupid comments
Have fun with it Unimogfan 2.0
Authors:
Unimogfan2.0

JOHN DEERE 8360R Full v2.0


– Moveable rear attacher
– Hands animation
– WARNING SIGN(from twin wheels) on the button [Key R]
– Animated Hydraulic
– Full lighting
– Dynamic Exhausting System
– Wheel Particle
– SpeedDisplayControl
– RPMDisplayControl
– Log is clean
Authors:
MF390, PsychoLike,VMV Modding,SamN,JDFan,roller90 OfTheSun